海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百零五章 借鉴
期后,他们忽然意识到他们不能再为diablo的盛名所累。于是他们重又拾起原作遗留下来的大量还有待实现的构想,并搜罗了许多来自评论界与消费者的批评建议,准备就该如何全方位地将diablo ii做大做强集思广意,自由讨谈。
    在这种情况下,暴雪是怎么进行设计的呢?很简单,那就是根据原本的第一作,进行内容方面的扩充。
    他们希望将原作的每一个方面都加以改进。
    比如diablo i中的每一个角色都只有三副看上去有所区别的盔甲,而运用了成分搭配系统的diablo ii则能产生数以百计的不同变化;又如diablo i里拥有特殊技能的金怪都是预先设置好的,diablo ii则拥有一套能随机产生数百个金怪的生成系统。
    将图形也进一步进行了改进,加强了真透明、彩色光源、以及准3d透视模式等特效。关卡加载倒和原来差不多。故事情节也比原作有大幅度强化,并有着更多尚待探索的地方。无疑,这是一项大工程。
    《暗黑破坏神》的前代和2代都有一点是坚持不变的,这就是简单的乐趣。
    这种简单乐趣是如此的基本且显而易见,以至于在任何评析与回顾文章都未见提及,


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