论商业电影还是**电影都要做到的事情。
而艺术电影可并不需要好看。
在《**游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟**游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《**游戏大电影》。
在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。
一两个人坚持**精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用**制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。
事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,,还是游戏,却恰恰都是**精神,以及健康的商业模式,运作而产生的。
《星球大战》是卢卡斯儿时的梦想,《阿凡达》是卡梅隆十年间执着的追求,《哈利波特》是单身妈妈罗琳给孩子讲的床边故事。
而在游戏界,这样的例子,也是不知凡几的。
比如说,《最终幻想》是坂口博信倾尽心血的绝望之作。
为了迎合所有受众,而创作出来的东西,可能会从大部分人那里得到一句还不错的