评价,但是,那些被一部分人疯狂的追捧,并且奉为神作的作品,必定是经过固执跟自我思考产生的。
这是广义的**精神,是一种不随着资本,规模,市场,或者其他的什么东西而改变,坚定我就要做出这个的信念。
从这个角度上面来说,连乔布斯的跟随你的心这句经典名言,也不例外。
杰斯特思考了很多,因为他准备做的众筹主要的支持目标其实就是那些具有**精神,想要做‘这样的’作品的游戏的,所以,什么是**精神,**游戏应该怎么去选择,就是至关重要的,那么什么是**游戏呢?
这是一个,杰斯特在自己的演讲稿里面,必须要明确的确定下来的东西,什么叫做**游戏。
**游戏,顾名思义。
即没有商业资金影响,由1个人或很少几个人**完成的游戏,通常,也是更能极致地表现创作者制作意图的游戏。
那么在创作**游戏的时候,应该如何去选择呢?
杰斯特思考了很久,然后,才有些不确定的得出了一个结论,对不对他不敢说,但至少是他这些年游戏开发生涯的一些经验,简而言之,想要**游戏有市场,那就是绝对不能够大众化。
为什么这么说呢?