有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。
所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。
还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连stea平台上都不敢上的原因,很简单,那就是stea平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。
试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上stea平台呢?
说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。
这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。
也不是世界级的建模就等