论是画面党风格,还是打斗的爽快程度,还是难度的把握上面,都很让世嘉的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于‘世嘉’了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。
因为一点杰斯特之前的风格都没有。
倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。
就算是之前公认的。最难开发的美式rpg,杰斯特都能够做的游刃有余,不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏。而且,还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。
让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。
但是。杰斯特的风格,就是新,那就是,他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊,类似这样的惊叹。但是在他们刚刚看完的《影之刃》的deo上面,他们明显的没有这种感觉。
他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有‘世嘉’风格的游戏。
仅此而已。
游戏的质量是没的说的,虽然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他们还是同意了接下来的