研发计划,并且按照之前的协议商定好的投资标准对《影之刃》的后续开发进行了注资。
杰斯特也在第一时间就得到了世嘉方面的通知。
而且,世嘉方面也对杰斯特抱怨了几句,说了一下他们的一些感谢。而杰斯特也是笑笑没有说法。
《影之刃》将会是他跟板垣伴信这个新人的联合制作作品,这一点世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一个货真价实的新人。在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以,在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人,才会给她这个位置。
而绝对不会想到,其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。
不但是世嘉不会想到。可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部。都没多少人能够多少人知道这里面的内情。
杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示。因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。
他也很佩服世嘉能够一如既往的将大