海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百三十一章 铁拳
战神》,《猎天使魔女》这四款游戏来说吧,一般来说,《战神》跟《猎天使魔女》是不会参与难度的考虑的,因为这两款游戏的确是算不上太难,当然,是对于《忍龙》跟《鬼泣》来说的。
    这两款游戏的卖点也不在这里。
    这两款游戏,在战斗类动作游戏里面,是属于一种体验向的动作游戏的范畴。
    当然了,既然说到了战斗类动作游戏,那么自然有非战斗类的动作游戏,最有名的就是人见人爱的马里奥系列跟顽皮狗崛起的一代神作《古惑狼》了。
    单从动作设计方面来看,《战神》的难度确实不高,但他强在电影感的极具震撼力的体验上,这是其它游戏望尘莫及的。所以《战神》是将体验向动作游戏发挥到了极致,他们很明白自己到底在为什么样的玩家做:“既然不打算只针对动作游戏核心玩家,那么我就做体验,不仅是动作的体验,我连游戏的体验都给你做的极致!”
    这是最适合大众玩家的一种动作游戏模式,因为战斗时不需要考虑太多,一味的体验爽快即可,无双类游戏其实也可以算在内,所以无双类游戏一直很火,好做又适合大众,比如《战国basara》,《三国无双》等,当年的很多街机的游戏都是这种思路。(……)
 


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