海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百三十三章 难与不难
,如果你收了武器一直躲,那没人能打到你。所以,卡普通的游戏真正的博弈全都在于:自己动作的出招、收招和敌人动作收招的时间博弈~几乎只有在这个时间,才有被打的可能性。那么,《怪物猎人》的第一个难点来了:需要真正搞清楚敌人招式和自己动作的性能,只要你原因沉下心搞清楚,那么敌人根本不可能打中你,所以,这么看,一点都不难。
    我们从小玩到大的游戏,有哪个boss10分钟内打不死的?你如果非要觉得快速能打死就叫容易,很久能打死叫难,那《怪物猎人》确实难……《怪物猎人》的boss血量都很长,这么设计的原因之前已经说过了,一场战斗要持续很久,所以,《怪物猎人》的第二个难点就是耐心。
    因为这个游戏时间长,所以没有耐心的人,很容易浮躁,一浮躁就跪了……所以,你只要做好打持久战的准备,不乱贪刀,一点都不难。
    只要你转变既往的思想:别认为一场战斗要很快结束,做好打持久战的准备。只要这个思想转变了,这游戏突然就别的很简单了。因为这是设计者设计的规则,他对于这款游戏的玩法就是这么规定的,所以你必须去适应,一旦进入了规则就很容易了。
    再说忍龙。
    如果你非要把


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