个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的