候,我经常会这样问他,你觉得这部电影怎么样,他通常会做出这样的回答:我中途出戏了两次,一开始我就看不进去。,我到现在还没出戏呢。,这是三种对应不同的情况的答案。”
“我很清楚搁置质疑对于享受游戏体验的重要性。因此设计师需要帮助玩家搁置怀疑。我觉得我们这些老派设计师在这个问题上略微有一点优势。因为我们经历过八位比特,十六位比特的时代,需要想尽一切办法说服玩家相信,屏幕上正在发生的事情的确是帝国的诞生或者铁路网的修建。这样的经历非常有助于我们理解说服玩家搁置怀疑的难点在哪里。”
杰斯特在认真的讲着,台下的听众们也听得很认真。
“当然,邪恶同盟原则远没有这么简单,在邪恶同盟当中,我们与玩家还达成了其他协议,其中之一就是道德清晰性。”
“比如我可以举一个例子,我这里有一张图片。这是文明2里面的截图,我放到幻灯机上面好了,你们看,图中的玩家正在与成吉思汗谈判。试玩人员给我提供的反馈当中有这样一条:游戏当中的领袖全都性情恶劣且咄咄逼人。我明明已经胜券在握,围攻了他们的最后一座城池,但是他们依然在叫嚣什么诸如这样的大言不惭的话朕战无不胜,江山永固,无胆