系统,以及,她的结局。
当然,对于游戏从2d向着3d转变的游戏,ff7在技术上似乎不如任天堂的那款永远在游戏史丰碑上面的杰作《塞尔达时之笛》。
因为,《塞尔达时之笛》,也就是很多粉丝嘴里说的oot,它是全3d的,视角自由调整,而这个时期绝大部分3d游戏都是固定或者可选视角。其次它引入了目标锁定的概念,解决了到当时位置和fps都没解决的攻击指向问题。目标锁定在sony发明双摇杆后已经不是必不可少了,但是在当时是一个非常重要的设计。
另外它的野外世界虽然是箱庭模式,但是比起过去的游戏已经有了本质的区别,ario64和oot是现在所有大型3d游戏的起点。
但是ff7,能够在同一个时代,跟这款游戏相提并论,自然有他的伟大之处。
实际上,oot的伟大在于他告诉了别人,3d游戏的舞台到底有多宽广,而ff7,告诉了别人,别挣扎了,做3d游戏吧,这才是游戏的未来。
所以说,ff7的影响力更多是产业层面的。
在原本的历史上,2d游戏在面对3d游戏的时候,并不是一触即溃的,双方进行了一番长时间的拉锯战。
在杰斯