海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第七百五十二章 最终幻想7
特记忆当中,九六年的时候,3d与2d游戏仍在进行拉锯战,尤其是连多媒体概念都未普及的pc,多数人对3d技术的价值是非常怀疑的,其中的典型可能很多人会觉得例外,那就是暴雪。
    当然,山内溥对于3d技术的蔑视,更是众所周知。
    比如说,当时与ps竞争的ss也是一台比较正统的2d主机。由于3d图形与活动块技术存在根本上的差异,很多厂家并不愿意马上转型,实际上,历史上,大部分日本厂家都是因为没有迈过3d的门槛而倒在90年代后期,这是一个长达数年的割据过程。
    一旦选择错了,那就是死无葬身之地。
    在ff7之前,真正体现出3d优势的无非是赛车和生化危机,《马里奥64》这样的因为需要特殊的手柄无法推广到其他机种上。而在当时的游戏业中心日本,rpg仍然是最主要的类型。得rpg者得天下。
    日本几个主要的rpg系列,除了女神转生过去是假3d外,其他的勇者斗恶龙。天外魔境,圣剑传说。浪漫沙加,光明,传说,等等,都是纯粹的2drpg,大部分厂商觉得2d的潜力还没挖完,追逐3d是舍本逐末,其实。在杰斯特看来,这不过是一个借口,一些日厂为了掩饰自己的目光短浅而


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