的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设计的方式完全不同,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是使用的对称性设置。
而是在原本十字键的地方改成了一个摇杆,将原本左摇杆的地方改成了十字键,之前就有设计方面的牛人说过,对称是最美丽最和谐的设计思路之一,不过这个手柄上面非对称的摇杆设计,竟然也没有显得凌~乱,虽然还没有上手尝试一下到底用起来会怎么样。
只是通过这个造型判断一下,然后自己在心底里面想象一下用起来的感觉,应该是不会差的。
不过在座的所有人还是在好奇,为什么会突然的展示两种外形完全不同的手柄呢
“其实很简单,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你可以选择这种,也可以选择另外的一种,至于我们为什么这么做,那是因为我们在进行内部的体验测试的时候,进行的一项统计。”
杰斯特开始对着在座的诸人解释了起来。
“因为我们在进行内部测试的时候,发现,对于绝大多数游戏,这种我们刚刚设计的非对称摇杆的手柄,具有非常出色的使用体验,甚至比我们一开始设计的这种对称手柄还要出色的很多,所以,我们就在考虑,是不是全面的换装这种非对称的手柄。”