“不过,我们很快的得到了反馈,对称性手柄,在一些类别的游戏上面,或者在一少部分的玩家的使用体验当中,还是比非对称手柄出色的。”
“之后,我们经过了讨论,最后得出的结果,就是我们将会提供两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外单独的出售,这也是我们一向奉行原则,我们要做最好的游戏,这个最好的游戏不是我们把游戏做到最好就解决了的,而是我们要做到,就算是在玩家的体验上面。我们也要做到尽善尽美。”
杰斯特的讲话个你发言马上就博得了全场的一阵非常热烈的掌声。
不过疑问在台下的观众里面还是存在的。
马上就有人询问。
“两个手柄,一个手柄操纵人物可以很容易的就想到,但是另外的一个手柄是干什么的难道还能够同时操纵两个人”不过刚问出这个问题记者马上就笑了起来。因为控制两个角色显然是不可能的。
这也是在场的很多人的的疑问。
他们也很想知道,第二个摇杆是干什么的。
“呵呵。”
杰斯特还是没有直接回答。而是先笑了笑,他伸手指了下自己的身后,然后说道:“这个问题其实很简单,只需要看一下大屏幕,我给