计师阿兰凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么xbo上面的画面只有720p,而ps4上面的缺高达900p?
当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为xbo在技术上面落后ps4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的,因为他的硬件并不像ps4的硬件那么强。那么出色。”
而当有人询问,微软一直在大吹特吹的dx12能不能够缩减这个差距,这款新api是否能够改变目前的状况的时候。
阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的,xbox one的硬件实力就是落后。”
这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。
其实,这种ps4跟xbo的情况跟上一个世代初期的xbo360跟ps3的情况何其相似。
ps3机能的确是强大无比,索尼曾经宣称它的ib的cell处理器可以模拟世界,结果。cell架构太奇葩,在开发的时候,设计师们根本没有办法完美的发挥出这太强大主机的性能,结果在一开始的主