果我们火星娱乐的fps游戏再不去改变,再不去改善我们的fps游戏的创作思维跟理念,那么,起码在这样的一个项目上面,我们将会被我们的竞争者远远的甩在后面,连追都追不上,换一句话说就是,我们将来会连吃尾气的资格都没有。”
“他们的这种观点,很是不受到守旧派射击游戏设计师的支持跟欢迎,彼此的关系闹得很僵,在守旧派的射击游戏的爱好者的眼里,他们的这种行为,就是对于他们喜欢的fps游戏的一种背叛……”
实际上,杰斯特说的这些,就是不断是他所在的这个时代上面,哪怕就是他重生之前的那个时代,也发生过这种激烈无比的守旧派fps游戏跟现代fps之争,最后的结果就是现代fps游戏成为了最后的胜利者,但是在沉寂了多年之后,经过改良的守旧派fps似乎又有了焕发第二春的可能。
至少,在《雷神之锤》死去多年之后,《守望先锋》让很多人看到了改良了的守旧派fps游戏复兴的可能。
当初的《雷神之锤3》以及他的开发商id软件就是用一种十分悲壮的形式败给了cs——是cs而不是《半条命》。
很简单,因为《半条命》也是守旧派fps,但是cs则是守旧派fps向着现代fp