加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。
这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。
但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。
当然,不仅仅是这些问题。
总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。
拙劣的让人可笑。
这些都是一款游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。
“你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有ui上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”
杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。
fps游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,