海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百零二章 3D眩晕的问题
加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。
    这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。
    但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。
    当然,不仅仅是这些问题。
    总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。
    拙劣的让人可笑。
    这些都是一款游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。
    “你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有ui上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”
    杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。
    fps游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,


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