海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百零五章 冷饭罢了
出现的问题。在fo4里也同样常见——这是之前b社的老引擎制作的引擎就会出现的问题。
    但是花了五年时间,他们依然没有解决这些问题。
    魔改的老引擎魔改到哪里去了呢?
    看看cod从第八代开始就没换过引擎,结果画面的进步是显而易见的——至少玩家们是这么看的,这他么才叫魔改的引擎。
    如果上面这些问题还能用引擎缺陷和“画面不是重点”来开脱。那作为一款2015年发售的、由一线大厂制作的、目标年度最佳的3a游戏,《辐射4》居然还存在大量的读取时间,就让所有的玩家非常无法理解,甚至是感到震惊,他们不相信一线大厂怎么会做出这么个东西出来。
    没错,在新作里。大部分场景的切换依然需要读取。
    这里所说的场景,不仅仅是数层高的大楼、废弃的大型避难所等场景,也包含了十几平米、甚至几平米的小教堂和杂物间。站在换位思考的角度来想,这种设计也许是考虑到场景od对原版游戏的兼容性。但看看隔壁的cdr和小岛工作室……bethesda,你这五年是集体去隐居了吗?
    与时俱进,睁开眼看世界对于这家公司就这么困难?
    还有一点是杰斯特觉得非


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