而是指的玩家们并不领这个情,奥杜尔是毋庸置疑的整个wow历史上设计的最出色,脑洞最多,模式最完美。也是最具有史诗感的一个副本。
那真的是所有的副本设计的一个巅峰,哪怕就是naxx都没有达到过这个高度。
但是奈何,因为难度的问题,哪怕是不玩困难模式的难度,也是普通玩家所不愿意接受的,因为实在是有些难。
后来在分析这个问题的时候,杰斯特曾经抱怨过,为什么奥杜尔这么出色的一个版本。玩家们为什么会下滑,而在toc这个毫无技术含量的版本会有这么多玩家喜欢。
结果他的一个朋友是这么回答他的。
“你说是《无双》系列的销量高还是《忍龙》的销量高。”
对于这种销量问题,杰斯特自然是耳熟能详的。他马上就回答:“当然是《无双》销量高啊,这还用问,《忍龙》只是一个小众游戏……”
还不等自己说完,杰斯特的朋友马上就紧接着问了一句:“那你说是《无双》设计的出色还是《忍龙》设计的出色?”
“这还用说?《无双》这种就是无脑游戏,随便割草的,手~感跟纸片一样。怎么能跟《忍龙》这种act游戏的艺术品相提并论,不是一个级别的了。