么资格叫做at呢?一款游戏就应该具有他应该具有的特性,at也是一样的,他的玩法,他的核心玩法,就注定了了只能够是小众游戏,就只能够被很少的人接受,这是这种游戏的性质就决定了的。
杰斯特做完了关于o发展路途上面的一些错误的备忘录。
虽然现在还为时尚早,但是关于游戏必须从现在就开始规划了,因为这将会是他的最后一款游戏,作为彻底的离开游戏开发这个行业的作品,杰斯特想要尽可能将其变得完美无缺o的六十年代很出色,但是还远远地称不上完美无缺。
尽管后面的版本褒贬不一,但是很多改动还是很出色,不能一概而否。
就算是螃蟹,错误做过很多,但是也是有很多不错的改进的,让o更加的亲民这个方向的改动,比如说随机副本的开启,就是一个非常出色的决定。
当然,设计o还有起码三年多的时间才会开始,之间自己除了要做完《怪物猎人》之外,还要为新主机开发一款游戏不过新主机将会是体感游戏机,这一次的新游戏将会是跟体感游戏机完全搭配的一款游戏,在杰斯特的设想当中,原型就是《超马银》。
不过具体怎么制作,还是需要考虑。
但归根结底,做这样的创意为