面的计划,能不能按时完成谁也说不好,因为一些技术问题是很不好预估需要多少时间处理的——比如说一个很小的问题。qa人员测试的时候发现了上报,程序人员修复的时候却因为这一次的修复引发了一连串的连锁反应。
然后一个小问题就变成了大问题,就要花费更多的时间,这都不是在计划表上面,虽然计划表在创立的时候都是留下了空余量的,但是开发这种事情,做不好就是做不好,计划能代表一些情况,但是 绝对不可能代表所有情况,就像是后来暴雪在《德拉诺之王》这个版本里面解释为什么飞行这么晚开的原因一样。
在很多玩家看来,这不就是改一个开关的事情么,有这么难么?
这么问的人肯定觉得飞行是开发团队一开始就做进去的,但是事实是一开始他们没有把飞行做到游戏中去呢?
而需要重新开发呢?
可能还有人问,不就是开发一个飞行么,有这么困难吗?
实际上,就是这么困难跟复杂,一个在局外人觉得动动手指就可以的功能,可能需要设计团队花费一个月甚至是更多的时间来解决,就是因为解决一个问题的方法,可能引起其他的问题。
当时暴雪的解释就非常的清晰的说明了这个问题,