但是依然有很多人仍旧不依不饶。
“我们是一个软件公司,确切的说,我们是电子游戏开发者。在软件开发世界中,没有一成不变的道理。基于各种原因,很多东西无法预测。因此,我们通常不会打包票做出什么承诺性的发言。这是我们的教训,无论我们当时对某件事多么肯定,计划总是没有变化快,很多没有预料到的事会让我们的计划无法执行。”
“前面开发者说的‘几周内就能上线,不会拖到几个月’就是这样一个例子。在我们发表这条消息是,我们已经能确信只需要几周就能够做好塔纳安的细节,解决其他地图上的已知bug,然后就能开启飞行补丁了。很简单的事不是吗?只用我们把几个字节从0改成1,就大功告成了。”
“然后,我们检测到的bug越来越多,超乎我们想象。我们发现这么小的世界居然无法完整适应飞行的机制,经常会发生玩家坠马摔死的情况。我们发现一些特定的坐骑和职业技能会导致这一问题,有的则是因为一些在线修正导致的,最终使得这些坐骑和技能无法正常使用。我们还发现,只要你从某个特定角度飞进要塞,你就会断线,然后在角色选择画面里卡上半个多小时。”
“查明这些bug,进行修正,测试修成,继而找