“我之前看到很多人都在讨论,我玩游戏不流畅这么一件事情,所以我有必要说一下我知道的关于这方面的一些知识,权当是作为科普了,不过在此之前,我需要明确的解释几点游戏枯燥无味的术语,因为只有明确了这一点之后,你们才能够明确的知道,我的游戏为什么会觉得不流畅。”
“甚至是,为什么我明明死前开了枪,而且按照我的枪法肯定命中了,为什么我死了,对方却没事?”
“这一类的问题的。”
“先,是tick,tick指的是服务器端给玩家送的一次数据快照,这个数据快照包含服务器数据中所有玩家的数据信息——位移、位置、动作等。而服务器将游戏世界的快照连拍在一起就形成了连贯的画面,也就是我们看到的一切。可以说,服务器只是把游戏世界的快照连贯在一起。”
“快照的连拍度叫做tibsp;rate。tibsp;rate越高,服务器看到的世界就越连贯,渲染出来的世界就越准确。”
“其次,tency,延迟,这个概念通常会被理解或者说是错误的理解成ping。”
“实际上指的是数据包从你的客户端传送到服务器端再返回的时间——这个过程叫做rtt。”
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