“人们总是叫它为ping的原因是在8o年代,有一个工具叫做ping, 被用来测试ig命令目前仍然存活在现今的大部分操作系统里。换句话说,一次ping是一个测试,通过用一个icp反馈来衡量延迟。需要注意的是:单次传送数据包的时间(ping)并不总是等于1/2的rtt值。但是出于方便,我们通常将双方等同,所以暂且把rtt 1atency也就是把单次数据包传输延迟理解为1/2的tenbsp; “第三,tupdaterate,顾名思义,客户端更新率,这个率指的是客户端将要从服务端接收更新的率。举个例子,如果客户端更新率是2o,服务端快照连拍率是6~4,那么客户端还是可能会在快照连拍率2o的服务端进行游戏。这个通常都是可以在客户端本地修改的,当然,不是全部,一些游戏就禁止修改。”
“然后是帧数,也是通常说的fps,你的客户端能够达到的每秒渲染帧的数量。”
“接着就是一个关于显示器的数据,刷新率,就是你的显卡每秒更新你的显示器上画面的频率。计量单位是hz(赫兹),如果你的帧数是3o,那么你的显示器如果是6ohz,你的显示器就会显示每一帧2次。但是如果你有12o
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