海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百三十一章 卡顿与延迟
下面紧接着写道:“我突然的想起了一个fps游戏玩家之间经常的进行争吵的经典问题,那就是我跟另外一个玩家同时开火。并且同样命中,为什么我死了对方却没事呢?”
    “因为这是不同的游戏存在着不同的设定的原因,在一些游戏中,比如《反恐精英》,如果先开的一枪到达服务端的时候杀死了目标。那么任何接下来的所有到达服务端的命中目标的开火将被服务端忽略。这种情况下,就不可能存在同时击杀,因为2玩家在1快照中向对方开枪并都死亡。”
    “但是,在另外的一些游戏当中,比如说有一些人已经试玩过的《军团要塞》,共同击杀是可行的。这里有一个叫做权重的东西在影响着游戏的进程。”
    “如果你用《反恐精英》的模型,玩家在良好的延迟下会有明显的优势,并且在一些时候可能会出现‘oh,我在死前打了他一枪,但是他并没有死! ’的情况。你甚至会在你死前听到你发出的枪声。但仍没有造成任何伤害。”
    “如果你用目前的《军团要塞》模型,反应时间的微小差别并不会意味很多,举例,如果服务端快照连拍率是64,如果玩家a比玩家b快了15s开枪,但是他们都是在156s的快照中完成这个动作,那么他们就会同归于


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>