的反思,几乎每个反派角色都有他自己正当的立场和理由。这也正是系列剧情对战争本质的阐释:重重的假象和阴谋下掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败。
觉得剧情乱,主角自己都觉得剧情乱啊。所以小岛才在剧本里一遍一遍地强调,终极真~相并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去。把它传承给未来i,eb,bigb。每一代的结局都在借不同角色的台词传递这个思想。
游戏性上根本不需要多说。
业界公认g开创潜入谍报类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个功能都利用个遍,光是b战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。
一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。
很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为g,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现、叙事手段上,gta、d这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是g的孙子。
看看g在美国的人气如何,小岛在美国的地