啊躲啊,一边砍啊砍啊砍啊,然后一边心里想着,这怎么怪物还不倒啊,这才是我们想要玩家们体验到的《怪物猎人》的游戏方式。”
“所以,不显示血条的确是我们在一开始就有意为之的,现在我正好有空。不妨来给你们说一下我们为什么会这么做,原因其实很简单。那就是为了给玩家增添适度的心理压力,包括h里怪物会瘸腿。流口水,都是作为h这个游戏氛围的一部分就像是你们为什么不会去问,为什么h的怪物会瘸腿会流口水啊,其他的游戏里面的波ss不会这样啊。”
“简而言之就是,我们觉得这样的设定更好,所以我们就做了。”
而杰斯特的这个回答也是得到了很多人的认同。
有一位玩家甚至恶搞式的进行了显示血量跟不显示血量的时候,在狩猎波ss的时候,场景描述。
第一种是显示血量的。
“怪就剩那么点血了,过去补几刀,嗯,死了。”
可以显而易见的看得出来,这样的游戏体验似乎没什么不好的地方,但是事情都是怕对比的,如果将场景换成是不显示血量的《怪物猎人》的话,那么就会变成这样了。
“怪怎么还不死,再滚到后边砍几刀,,还不死,继续砍,,怎么小强一