海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百八十二章 不掉线的玩家
的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。
    为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有rpg的风格之外,最重要的就是。因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时。不间断,大概需要三十天才能够满级。
    二十四小时不停的练级,最快都要七天。
    这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给o设置了一个金字塔的架构。
    最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。
    一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。
    而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。
    在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。
    哪怕是六十级了,不去像是工作一样打raid,也有很多的东西可以玩。
    这样,整个rpg游戏的架构才是健康的


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