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而从原版的o的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。
这是杰斯特想要改变的。
如果一个rpg游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。
不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。
比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。
但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。
没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。
如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?
这样练习商业技能