“依次是,更大的开团队、更大的开预算以及面临售期限时更大的挑战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得‘更大’。我们都非常清楚。下一代游戏的开预算将至少是现在的3倍以上。随便一款游戏的开成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开商才能承受得了。开商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利润。这在所有人来看都是非常正常的。”
“但是,不知道大家注意到没有,开商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中。我们将帮助玩家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。”
“另一方面,更明显的是产业的‘缩小’趋势。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”
“游戏的类型也非常清楚:射击类、体育类、益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我布体感的时候了吧?是不是突然现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”
“我们开的游戏是否适合