每一个人?”
“是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”
“我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我、辛苦开呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。”
“我可以告诉大家。我从来没有过,我从来不会去做我不感兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够激情的。”
“什么样的游戏,才能够给我带来足够的激情?”
“我将其总结为四个i。”
“第一个i,真正的创新,innovative,在我们的游戏中具有此前所没有的东西。”
“第二个i,直觉,intuitive,在游戏开的时候如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。”
“第三个i,游戏的魅力。inviting,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。”
“最后一个i,界面,interface。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”
“但是,这