戏最大的魅力在于这款游戏拥有着普通格斗游戏所没有的简易模式!
简单来说,就是一键大招!
这样的设计可以让牛仁义在游戏时迅速上手这款游戏,那怕不知道使用游戏角色的具体招式指令,拳皇wing的简易模式也能让牛仁义一键搓招,一键必杀!省去了很多练习大招的时间。
不得不说,这样的设计显然是所有手残党的福音。
但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。
游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。
修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。
而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!
保护机制,指的是很多招式不能连续命中,比如草薙京踢起对手后,再接踢起是打不中人的,即使两者的距离足够。
在这个问题上,拳皇的官方在每个系列上的保护机制上都做了很多的考虑,使得整个系列除了部分bug之外,没有无限连,没有伤害过高而消耗资源很少的连段,保证了公平性。
然《拳皇wing》因为作者能力有限,没法做到这么全