的考虑,使得大部分人物都有一套连死五条血的能力。
这是很致命的一点,这表示在对局中,只要对手摸到一个起手,无论己方还有多少血多少气,作为对手的一方都可以离开键盘喝水了。
这样的连段完全破坏了游戏的竞技性,使得wing只能作为一个小游戏,而不是一个竞技项目。
当然了,这样观战起来,作为围观者会觉得很爽。
简单的操作了一番后,牛仁义发现拳皇wing的每个人物的各种必杀几乎都在原版的基础上延长了演出时间,增加了动作的重复次数,增加了特效。
有些甚至开始无脑堆叠各种boss的超杀特效。
这么做大招是越来越猛了,对于休闲路人玩家或者追求热血爽快的玩家来说,是一个很好的改动。
但对于比赛或者牛仁义这种想无伤通关的人来说,就相当不友好!
因为这种设计,牛仁义目前是被部分的五级cpu角色虐的不要不要的!
现在的他尤其怕遇到wing中的这三个角色。
在他看来,这三个游戏角色被游戏设计者偏爱到了极点。
在电脑的操控下,这三个角色也几乎把《拳皇wing》没有修正机制利用到了极致