海棠书屋 > 网游小说 > 人生扮演游戏 > 正文 第89章 饱和式设计与动态难度(二更)
‘简单’、‘普通’、‘困难’、‘专家’这四种难度级别,那么肯定有很多玩家出于害怕,明明有挑战普通难度的勇气,却偏偏要选简单难度,那不就吓不到他们了嘛。”
    李如山想了想:“那,直接不设难度选项,所有玩家都一视同仁地玩同一难度不就行了?有些动作类游戏就是这么做的吧。也能劝退不少人呢!”
    路知行摇头:“不,这样也有个弊端。
    “这种难度顶多是设置在比普通人水平高一点点的位置上,对于手残玩家来说确实是足够劝退了,但对一些比较有天赋的玩家呢?就丧失挑战性了。
    “我觉得,也不够完美。
    “最好是一视同仁地对所有玩家都有很强的挑战性,那才是最优选择。在这种情况下,动态难度就很有必要了。”
    李如山兴奋起来:“伱说的有道理啊!这样不就可以无差别的劝退所有人……咳咳,我是说,这样不就可以无差别地让所有玩家都获得足够的挑战性了嘛!
    “那……会不会有人通过故意死亡来降低游戏难度?”
    路知行说道:“这不是什么大问题。只要我们设定,这个动态难度增得多、降得少就行了。
    “一个玩家前面都跑得很好,结果突然就像是腿瘸


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