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正文 第十一章 开会(1/5)

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    美系游戏更“科学”,日系游戏更“抽象”。
    美系游戏的“科学”,是更偏现实,更喜欢拟真。在硬件能力不足的时候,这就是一个悲剧。
    糟糕的手感,反直觉的系统,这都是为了拟真而做出的妥协。
    与之相反,日系游戏则更从玩家的体验出发。拟真什么的并不重要,好玩才是关键。
    像是《超级马里奥兄弟》那种可以在空中通过方向键变化身位调整位置的设计,在这个时代的美系游戏上基本见不到。因为这不拟真,这不科学。而日系游戏则只要游戏内在的物理系统自洽就行了。
    除此之外,美系游戏与日系游戏的差别,还在于“自由”。
    不要以为沙盒是个新概念,开放世界这个概念,在八十年代就已经有了,还有不少游戏付诸实践。
    当然,结果显而易见,受限于硬件水平、设计能力等等原因,拥有这种设计理念的游戏并不好玩。
    因此,在雅达利冲击后,美国家用机游戏市场没毁灭的现在,以个人电脑为平台的游戏平台里,真正流行起来的游戏,大约只有脱胎于桌游《龙与地下城》系列的角色扮演系列。
    虽然还在不断地有人在尝试开放世界,但普遍都不好玩。
   


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