。就《激战之城》的研发过程里,由他亲自领导的这个研发小组里几位成员表现出的能力来看,杰斯特认为他们是完全合格,他们的专业素质完全值得信赖。
这一点他是坚信无疑的。
第二,就是游戏制作人的把控能力,当然,这一次杰斯特还是有着考查团队的意思在,所以《地产大亨》的制作人还是他自己,他会亲自给这款游戏进行把关,在这一点上也是完全可以放心的。第三,就是三大部门配合的默契程度,前面说了,做一款游戏是一个团队分工协作的工作,除非你是一个人将策划美术程序的活全包,不然的话,这三个部门到底能不能默契的在一起工作,能不能互相了解各自的想法,是非常重要的。
做游戏其实就像是结婚,不过是三个人结婚,那么矛盾的产生是必不可少,而且是必然很多的,床头打架床尾和,大到一个效果的添加,小到一个功能的微调都有可能让三方产生争执,所以一定的忍耐妥协是必不可少的,这就是默契。
然后,就是整个团队的抗压能力,要知道,目前火星娱乐出的每一款游戏都是叫好又叫做,这样固然可以给公司带来极高的利润回报,但是也会给员工们带来丰厚的奖金回报的同时,也带来了极大的压力,当‘火星出品,必属精品