海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百六十七章 四大AC
欧美动作游戏崛起之后。那些优秀的动作游戏的特点。
    最值得一说的,就是《战神》系列。
    未来索尼旗下工作室的北美三小强之一的圣莫妮卡工作室不朽的杰作,吹响欧洲动作游戏文艺复兴号角的伟大作品。
    而他们,在借鉴日系act游戏的时候,又发展出了他们独有的道路。
    欧美act的优点不在于招式华丽上,而在于游戏中的反馈行为,《战神》的战斗动作其实非常单一,远远的不如日式的act游戏给玩家的感觉那种眼花缭乱,但敌人给的反馈却极为丰富多彩。
    为什么呢?
    就是因为在《战神》系列里面。被彻底发扬光大了的qte系统。
    当然,这个系统不是《战神》首创,在《波斯王子》里面,就有了这个伟大的系统。至于《波斯王子》是不是首创。杰斯特也不是很清楚,不过比《波斯王子》还早的游戏里面,杰斯特是没有玩到过的。
    那什么叫做,qte系统呢?
    它的更加具体的说法。应该是快速反应事件的缩写,比如在《战神》里面,已经为这个快速的反应事件准备好了一个动作的动画。只需要玩家按照屏幕上提示的按键,按出来,那么这个动画就会出现。
  


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>