量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。
因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。
世嘉方面倒是没说些什么。
其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。
不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的ss就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在ss世代一开始,的确是起到了很不错的效果。
毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。
能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,ss刚在美国登陆,就势如破竹。
不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的psv,论机能不能只爆3ds多少世代,但是销量对比3ds,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3ds的机能到底有没有psp强,那还要先打上一个问号呢