海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百三十三章 难与不难
常严苛,因为敌人出招和收招都很快,甚至不给你反应时间——必须在非常恰当的时间出现在非常合适的地方,才能对敌人进行伤害。
    同时,由于这些要求过于严苛,所以在设计的时候,忍龙的敌人血量必定不能很多,在这种严苛的条件下,如果敌人血量再像《怪物猎人》那样,那直接别玩了。
    可以说,对于时间跟空间的博弈跟运用上,忍龙跟怪物猎人走的完全是两条不同的路。
    当然,殊途同归。
    其实这个严苛也是忍龙的成功之处,因为做出了“生死就在一瞬间”的感觉,这是以忍者为题材的游戏最好的做法,从《影之刃》这款游戏里面,杰斯特还可以明显的感觉到板垣伴信思想上的不成熟就在这里,那就是,他还完全没有理解到,一款忍者游戏,到底应该怎么去做,才是最合适的。
    于是,严苛的要求和敌人血量不多两者同时作用,就出现咱们玩忍龙时的“运气感”,就是同一个敌人,有时候一会儿就打死了,有时候却被打的跟狗一样……其实就是——你只要运气好,就需要两三次凑巧出现在那个合适的位置,这边就及其轻松的过了,因为敌人血量少么;而你如果想要每次都通过人为控制到那个合适的位置,非常难,因为要求过于严苛。


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